[서평]거의 모든 IT의 역사-정지훈
너무 빠른 혁신은 돈을 벌지 못한다. 마우스 개발(더글러스 엥겔바트, 1963) - 너무 일찍 마우스 특허를 받아 실제로 마우스가 널리 쓰일 때는 특허 시효가 만료됨, 시대에 지나치게 앞서 특허를 받은 것도 그다지 큰 효용성이 없다는 것을 증명하는 사례 혁신이 고평가 되었던 시기도 있었으나, 역사를 보면 모든 혁신은 성공하지 않았다. 혁신과 시대, 그리고 미래 예측(타이밍, 기술, 기반시설, 대중의 인식, 비용 등) 개인용 컴퓨터 혁명(1976~1985) 애플 창업(스티브 잡스, 스티브 워즈니악, 1976) - 애플1 마이크로소프트 창업(빌 게이츠, 폴 앨런, 1977) - 베이식 애플과 마이크로소프트 협업애플 PC의 소프트웨어 애플의 매킨도시(1984)와 GUI(팔로알토 리서치 센터, PARC, 197..
[IT Review] 코로나19 이후 부의 미래에 대한 생각과 관련 해외 기사들
코로나19 이후에 역사상 가장 큰 부의 이동이 예상된다. 항공, 여행과 관광, 호텔, 컨벤션 이벤트, 스포츠, 예식장, 장례식장, 학교와 학원, 쇼핑몰, 백화점, 마트 같은 곳에서 다른 곳으로 이동하고 있다. 개인에게도 부의 이동 기회가 있다. 거대한 부의 이동이 마지막으로 폭발할 곳은 온라인이다. 내가 아는 것을 공유하고 가치를 창출하는 콘텐츠로 부의 일부를 자신에게 이동시켜야 한다. 현재 WEB2.0(모바일)에서 WEB3.0(메타버스)으로 이동하면서 정보의 탈중앙화가 가속되고 있다. 기업이 생산하고 이용자가 소비하는 패턴에서 이용자가 생산하고 소비하는 패턴으로 이동하는 것이다. 이는 콘텐츠의 탈중앙화에 크리에이터 이코노미가 붙어져서 더욱 활발해지고 있다. 현재 이용자들이 콘텐츠를 만들어 내는 것들은 ..