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c언어 알고리즘을 이용한 간단한 게임구현, red-bool-game, 2048-easy https://github.com/jjudrgn/redboolGame jjudrgn/redboolGame Put only the red ball into the hole with minimal movement. - jjudrgn/redboolGame github.com https://github.com/jjudrgn/2048-easy- jjudrgn/2048-easy- play easy c++ code game. Contribute to jjudrgn/2048-easy- development by creating an account on GitHub. github.com
유니티 레이싱 러너게임 https://github.com/jjudrgn/unity-3d-car-runner---Police-and-thief jjudrgn/unity-3d-car-runner---Police-and-thief unity 3d game . Contribute to jjudrgn/unity-3d-car-runner---Police-and-thief development by creating an account on GitHub. github.com
아두이노와 라즈베리파이 사용한 IOT https://github.com/jjudrgn/IOT-with-metamodeling-and-raspberry-and-aruino jjudrgn/IOT-with-metamodeling-and-raspberry-and-aruino Develops IOT using a metamodeling. Contribute to jjudrgn/IOT-with-metamodeling-and-raspberry-and-aruino development by creating an account on GitHub. github.com
오픈스택 키스톤과 ldap 통합하기 [Integrating open-stack keystone with ldap] LDAP이란? (lightweight directory access protocol) 경량 디렉터리 액세스 프로토콜(영어: Lightweight Directory Access Protocol; LDAP)은 TCP/IP 위에서 디렉터리 서비스를 조회하고 수정하는 응용 프로토콜이다. 디렉터리는 논리, 계급 방식 속에서 조직화된, 비슷한 특성을 가진 객체들의 모임이다. 가장 일반적인 예로는 전화 번호부(telephone directory)가 있는데 가나다 순의 일련의 이름을 가지고 있고, 이름마다 전화번호와 주소가 포함되어 있다. 이러한 기본 설계 때문에 LDAP는 인증을 위한 다른 서비스에 의해 자주 사용된다. LDAP 디렉터리 트리는 선택된 모델에 따라 다양한 정치적, 지질학적, 조직적 경계를 반영하기도 ..
자료구조 : 문자열 1. 문자열의 정의 스트링(string)이라고도 한다. 이러한 기호는 미리 정의된 집합이나 음소 문자에서 선택한다. 프로그래밍에서 문자열은 일반적으로, 요소가 문자 인코딩과 관련된 문자를 대표하는 일련의 자료값을 저장하고 있는 자료형으로 이해할 수 있다. 여기서 문자 인코딩의 경우 더 일반적인 배열 자료형과 차이가 있다. 이러한 환경에서 'binary string'과 'byte string'이라는 용어는 저장된 자료가 반드시 텍스트를 표시하지 않아도 되는 문자열을 표시하는 데 사용된다. 문자열 자료형으로 선언된 변수의 경우, 미리 정의된 어느 정도의 기호를 소유할 수 있는 메모리에 기억 자료를 할당하는 것이 보통이다. 문자열이 소스 코드에 보이면 그 문자열을 string literal이라고 일컫는다. 대..
자료구조 : 덱(deque) 1. 덱의 정의 덱(deque, double-ended queue)은 양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 모두 가능한 자료 구조의 한 형태이다. 두 개의 포인터를 사용하여, 양쪽에서 삭제와 삽입을 발생 시킬 수 있다. 큐와 스택을 합친 형태로 생각할 수 있다. 양 끝에서만 데이터를 넣고 양 끝에서 뺄 수 있는 자료구조 2. 덱의 함수 push_front : 덱의 앞에 데이터를 넣음 push_back : 덱의 뒤에 데이터를 넣음 pop_front : 덱의 앞에서 데이터를 뺌 pop_back : 덱의 뒤에서 데이터를 뻼 front : 덱의 가장 앞에 있는 데이터 back : 덱의 가장 뒤에 있는 데이터 3.덱의 구현 스택과 큐를 합친것과 같음 4.덱 관련 문제 풀이 백준 10866번 덱 : https://www.ac..
자료구조 : 큐(queue) 1. 큐의 정의 큐(queue)는 먼저 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 FIFO (First In First Out)구조로 저장하는 형식을 말한다. 영어 단어 queue는 표를 사러 일렬로 늘어선 사람들로 이루어진 줄을 말하기도 하며, 먼저 줄을 선 사람이 먼저 나갈 수 있는 상황을 연상하면 된다. 한쪽 끝에서만 데이터를 넣고 다른 한쪽 끝에서만 데이터를 뺄 수 있다. 나중에 집어 넣은 데이터가 먼저 나오는 스택과는 반대되는 개념이다. 2. 큐의 함수 push : 큐에 자료를 넣음 pop : 큐에서 자료를 뺌 front : 큐의 가장 앞에 있는 자료 back : 큐의 가장 뒤에 있는 자료 empty : 큐가 비어있는지 아닌지 size : 큐에 저장되어있는 데이터의 개수 C++의 경우 STL의 queue,..
자료구조 : 스택(Stack) 1. 스택의 정의 스택(stack)은 제한적으로 접근할 수 있는 나열 구조이다. 그 접근 방법은 언제나 목록의 끝에서만 일어난다. 끝먼저내기 목록(Pushdown list)이라고도 한다. 스택은 한 쪽 끝에서만 자료를 넣거나 뺄 수 있는 선형 구조(LIFO - Last In First Out)으로 되어 있다. 자료를 넣는 것을 '밀어넣는다' 하여 푸시(push)라고 하고 반대로 넣어둔 자료를 꺼내는 것을 팝(pop)이라고 하는데, 이때 꺼내지는 자료는 가장 최근에 보관한 자료부터 나오게 된다. 이처럼 나중에 넣은 값이 먼저 나오는 것을 LIFO 구조라고 한다. 가장 가까운 값을 O(1)만에 찾아오는 특징이 있다. 2. 스택의 함수 push : 스택에 데이터를 추가 pop : 스택에서 데이터를 삭제 top..